IL GIOCO SCOLASTICO DELLE IDEE CREATIVE PER LA COSTRUZIONE DELLA CITTA’ IDEALE
AGORA’ è un di gioco pensato per le scuole, e più precisamente per tutte le scuole appartenenti ad una determinata comunità territoriale.
Ogni scuola è chiamata a simulare il funzionamento di una società reale, a decidere quale modello di sviluppo abbracciare, quale attività realizzare, come realizzarle.
​
Ogni modello di sviluppo implica precisi criteri da tener conto nel procedimento di sua realizzazione e nel procedimento di sua valutazione:
_INNOVAZIONE TECNOLOGICA
_PRODUTTIVITA’
_SOLIDARIETA’ SOCIALE
_AMBIENTE (città ecosostenibili)
_ARTE & CULTURA (sistemi di creazione di valore attraverso filiere di produzione artistica e culturale)
A decidere sono gli studenti. Gli studenti sono coordinati, monitorati e supervisionati da una commissione interna di insegnanti e dirigenti scolastici.
Scopo del gioco è quello di simulare i processi decisionali reali attraverso una piattaforma che inviti tutti gli studenti a discutere le proprie idee, ad argomentare le proprie idee, ed assumersi la responsabilità delle proprie idee attraverso un voto.
Il gioco è ispirato al concetto di Agorà propria della cultura greca e del suo tentativo di farlo diventare simbolo e luogo del funzionamento della democrazia.
AGORA’ è un gioco in cui viene simulato l’esercizio del potere decisionale da parte dei giovani, secondo schemi ispirati agli effettivi processi di funzionamento degli organi assembleari contemporanei (Parlamento, Consiglio regionale, Giunta comunale).
​
Partecipare ad AGORA’ significa:
-
imparare a valutare meglio le condizioni reali ed attuali della nostra comunità;
-
imparare a pensare e progettare la propria città ideale, la città del futuro.
Attraverso un gioco esperienziale di simulazione di processi decisionali e gestionali gli studenti sono guidati lungo un affascinante percorso che si propone di approfondire vari ambiti tematici riguardanti la società, la cultura, diritti e doveri di cittadinanza attiva.
Tre ambiti rilevano come particolarmente determinanti ai fini dello sviluppo del gioco: POLITICA – LAVORO – ECONOMIA.
​
A seconda del valore riconosciuto (sociale, innovativo, economico, creativo, ambientale) alle decisioni adottate, agli investimenti virtuali effettuati dalle varie attività, alle competenze acquisite e ai bilanci virtuali delle singole attività sarà possibile ottenere un punteggio parziale (e alla fine totale) riferibile ad ogni istituto.
Al termine dell’anno scolastico ogni istituto è chiamato a presentare in seduta plenaria a tutta la comunità cittadina le attività progettate dagli studenti, i risultati ottenuti a livello individuale e collettivo, e a valutare il punteggio totale ottenuto in funzione del modello socio-economico prefissato.